Videojuegos, simuladores y experiencias inmersivas desarrolladas en el laboratorio.
Metaverso Antártico propone un universo narrativo futurista y abierto, donde los usuarios pueden explorar paisajes virtuales inspirados en la Antártica. El proyecto combina elementos de videojuego con experiencias inmersivas educativas sobre el ecosistema antártico y los efectos del cambio climático.
2024
Simulador de realidad virtual que explora la experiencia del transporte subterráneo mediante entornos inmersivos. Actualmente exploramos la dimensión visual del entorno y su incidencia en la inmersión.
2025-2026·En desarrollo
Reconstrucción histórica
Esta obra revive un momento histórico perdido: la última visita de Gabriela Mistral a Chile y el discurso que pronunció en 1954 en el Salón de Honor de la Casa Central de la Universidad de Chile, al recibir el grado de Doctora Honoris Causa de manos del rector Juan Gómez Millas. Mediante inteligencia artificial generativa y audio inmersivo, la obra explora cómo reconstruir la memoria cuando el registro histórico ha desaparecido.
2025-2026·Finalizado
El proyecto «Nochebuena de 1850 en la iglesia y convento de San Francisco» tiene como objetivo crear y difundir una experiencia de realidad virtual inmersiva que recree la celebración de dicha festividad histórica, para promover la comprensión, sensibilización y valoración del patrimonio material e inmaterial de Santiago. Aportaremos conocimiento sobre procesos de creación en realidad virtual, sonido e inteligencia artificial.
2026-2027·En desarrollo
Publicación académica que reúne investigaciones y reflexiones sobre comunidades virtuales y experiencias inmersivas. El libro explora cómo las tecnologías XR están transformando las formas de interacción social y construcción de comunidad.
2026
Explorar sección
Proyectos de investigación científica sobre entornos virtuales.
Videojuegos, simuladores y experiencias inmersivas.
Transferencia tecnológica y nuevas aplicaciones XR.
CFG y cursos SELFO XR.