Impulsamos colaboraciones de investigación y desarrollo en realidad virtual, videojuegos y tecnologías emergentes.
Metaverso Antártico propone un universo narrativo futurista y abierto, donde los usuarios pueden explorar paisajes virtuales inspirados en la Antártica. El proyecto combina elementos de videojuego con experiencias inmersivas educativas sobre el ecosistema antártico y los efectos del cambio climático.
2024
Simulador de realidad virtual que explora la experiencia del transporte subterráneo mediante entornos inmersivos. Actualmente exploramos la dimensión visual del entorno y su incidencia en la inmersión.
2025-2026·En desarrollo
Curso CFG 2026
«De células y avatares: Laboratorio transdisciplinar de autoorganización en sistemas vivos, videojuegos y realidad virtual [SELFO-XR]» es un curso de formación general (CFG) que invita a la reflexión sobre las aplicaciones del concepto de autoorganización en diferentes campos. Utilizando el metaverso como plataforma cultural de encuentro y exhibición de trabajos, el curso se desarrolla casi por completo en un mundo virtual, en modalidad sincrónica: partimos en Zoom, luego las clases se cursan a través de un avatar propio, en equipos interdisciplinarios, combinando ciencia, tecnología, videojuegos e IA generativa.
2026·En desarrollo
Reconstrucción histórica
Esta obra revive un momento histórico perdido: la última visita de Gabriela Mistral a Chile y el discurso que pronunció en 1954 en el Salón de Honor de la Casa Central de la Universidad de Chile, al recibir el grado de Doctora Honoris Causa de manos del rector Juan Gómez Millas. Mediante inteligencia artificial generativa y audio inmersivo, la obra explora cómo reconstruir la memoria cuando el registro histórico ha desaparecido.
2025-2026·Finalizado
Núcleo Milenio de AutoOrganización y Mecánica de Tejidos
El Núcleo Milenio SELFO investiga la autoorganización tisular integrando perspectivas de la biología del desarrollo, la genética, la física, la ingeniería, la informática, los estudios de juegos y XR. Proponemos una aproximación transdisciplinar al fenómeno de la autoorganización, entendida como la capacidad de un sistema para generar orden y estructura a partir de interacciones internas entre sus componentes, sin un control centralizado.
2025-2027·En desarrollo
Realidad virtual, Psicología y Neurociencias
El proyecto «Rol de las interacciones sociales como modulador de la actividad cerebral en experiencias psicóticas subumbrales» se propone caracterizar la actividad electrofisiológica después de la interacción social en personas que tienen experiencias psicóticas subumbrales. Desarrollamos un entorno universitario en realidad virtual para simular experiencias de interacción social y recoger datos mediante electroencefalografía portátil en laboratorio.
Simulación, Cognición y Aprendizaje
El proyecto «Teaching with the brain in mind: Cognitive and neural correlates of teaching» se propone identificar potenciales marcadores neuronales y cognitivos que sustentan la habilidad de enseñar, articulando esta evidencia en un modelo neurocognitivo susceptible de ser testeado empíricamente. Desarrollamos una sala de clases en 3D para simular interacciones verbales entre estudiantes y profesores, mientras se recogen datos mediante electroencefalografía.
2020-2023·Finalizado
Biofeedback y control motor
El proyecto «Adecuación de un sistema de biofeedback para la rehabilitación de la manipulación en pacientes con lesiones de origen laboral (ACHS)» tiene como objetivo general adecuar un sistema de biofeedback para medir y entrenar la movilidad, la fuerza y el control motor de la muñeca y la mano en pacientes con lesiones de origen laboral. Desarrollamos contenidos artísticos para videojuegos que funcionan como una interfaz de gamificación que proporciona retroalimentación inmediata sobre el desempeño del usuario.
Red Transdisciplinar de Tecnologías Inmersivas
El proyecto Red Transdisciplinar de Tecnologías Inmersivas [RED XR-UCHILE] tiene como objetivo constituir una red transdisciplinar de académicas y académicos de la Universidad de Chile que investiguen, enseñen o trabajen en el campo de las tecnologías inmersivas (realidad virtual, videojuegos, metaversos, realidad extendida, sonido espacial, inteligencia artificial). El laboratorio XR-LABS, situado en Plataforma Cultural, es el epicentro de la Red.
El proyecto «Nochebuena de 1850 en la iglesia y convento de San Francisco» tiene como objetivo crear y difundir una experiencia de realidad virtual inmersiva que recree la celebración de dicha festividad histórica, para promover la comprensión, sensibilización y valoración del patrimonio material e inmaterial de Santiago. Aportaremos conocimiento sobre procesos de creación en realidad virtual, sonido e inteligencia artificial.
2026-2027·En desarrollo
Plataforma web para la distribución y visualización de experiencias XR desarrolladas por el laboratorio. Permite acceder a contenidos inmersivos desde cualquier dispositivo, democratizando el acceso a la realidad extendida.
2026
Publicación académica que reúne investigaciones y reflexiones sobre comunidades virtuales y experiencias inmersivas. El libro explora cómo las tecnologías XR están transformando las formas de interacción social y construcción de comunidad.
Proyecto de inteligencia artificial que explora la generación de contenidos creativos mediante modelos de lenguaje y visión. Chincol IA investiga las posibilidades de la IA generativa en contextos artísticos y educativos chilenos.
Tesis transdisciplinar
Memoria para optar al título de ingeniero civil en computación, en el Departamento de Ciencias de la Computación, FCFM, Universidad de Chile (2026).
Memoria para optar al grado de Licenciado/a en Kinesiología, Facultad de Ciencias Médicas, Universidad de Santiago de Chile (USACH), 2025. Estudia el estrés en sujetos de 18 a 26 años expuestos a videojuegos de terror en realidad virtual.
2025·Finalizada
Explorar sección
Proyectos de investigación científica sobre entornos virtuales.
Videojuegos, simuladores y experiencias inmersivas.
Transferencia tecnológica y nuevas aplicaciones XR.
CFG y cursos SELFO XR.